RSS

Welcome to my Blog. Enjoy reading :)

Posts tonen met het label geforce. Alle posts tonen
Posts tonen met het label geforce. Alle posts tonen

woensdag 24 oktober 2018

De Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti

Nvidia heeft eindelijk weer een nieuwe generatie videokaarten uitgebracht. Na twee jaar de gpu-markt domineren met de GeForce 1000-serie, durft de chipmaker nu een groot risico te nemen. De resulterende grafische snufjes zijn in theorie om van te watertanden, maar de prijzen zijn ver voorbij het punt van redelijkheid gestegen.
Het is bijzonder verleidelijk voor een marktleider om achterover te leunen en het geld binnen te laten stromen. De Vega-architectuur van AMD stortte na een korte hype als een vallende ster ter aarde en door de cryptoboom van vorig jaar waren de videokaarten niet aan te slepen. Het gevaar bestaat echter dat de concurrent door te innoveren een inhaalslag maakt, iets waar processorfabrikant Intel over mee kan praten. Nvidia rust daarom niet op zijn lauweren en zet volledig in op baanbrekende technologieën als ray tracing en AI. Het resultaat is de Turing-architectuur.
De videochips die de Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti aandrijven, bevatten bijna anderhalf keer zo veel transistors als de vorige generatie. Deze toename aan silicium is niet volledig toe te schrijven aan de respectievelijk 2944 en 4352 Cuda-rekenkernen die doorgaans het grafische werk voor hun rekening nemen. Nvidia heeft namelijk twee nieuwe soorten rekenkernen toegevoegd aan de grafische chip: RT-kernen en Tensor-kernen. Beiden spreken tot de verbeelding.

De technologie van overmorgen krijg je morgen

De RT-kernen van de RTX 2080 en RTX 2080 Ti zijn gespecialiseerd in ray tracing. Eigenlijk moeten we ray casting zeggen, want met deze techniek wordt er voor elke pixel een lichtstraal op een scène afgeschoten. Als de straal na een paar keer rond stuiteren een lichtbron tegenkomt, weet de videochip de kleur en de helderheid voor de pixel. Deze methode om belichting te berekenen is veel preciezer en getrouwer dan de trucjes die nu gebruikt worden bij het weergeven van games. Animatiefilms maken al jaren gebruik van ray tracing, maar er was simpelweg niet genoeg rekenkracht om deze berekeningen voor miljoenen pixels meerdere keren per seconde uit te voeren. Tot nu, belooft Nvidia.
De Tensor-kernen luiden op een hele andere wijze de toekomst in. Deze kernen zijn gespecialiseerd in het soort berekeningen die neurale netwerken gebruiken. Nvidia zet de Tensor-kernen in voor een door kunstmatige intelligentie aangedreven vorm van anti-aliasing, genaamd ‘deep learning super sampling’. Dankzij vooruitgang in het herkennen van beelden kunnen de RTX-kaarten snel en effectief beelden verscherpen. Nvidia traint de Tensor-kernen met behulp van een supercomputer en die training krijgen bezitters van een RTX-kaart binnen in de vorm van driverupdates.
We kunnen niet wachten tot we deze tot de verbeelding sprekende technieken kunnen aanschouwen in onze games. Dat is namelijk het probleem. Op het moment van schrijven zijn er exact nul games die ray tracing en dlss ondersteunen. Games als Battlefield 5 en Shadow of the Tomb Raider ontvangen ray tracing op een later moment. De lijst van games die dlss gaan ondersteunen is langer, maar ook daar moeten we op wachten. Bij het bespreken van de Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti rest ons niets anders dan een ‘traditionele’ vergelijking van prestaties met de vorige generatie.

Gevecht om de titel

In deze review zetten we vier kaarten naast elkaar. De eerste is de Asus ROG Strix GeForce RTX 2080. Deze kaart beschikt over 2944 Cuda-kernen die elk standaard op 1515 MHz lopen. Het videogeheugen bestaat uit 8 GB GDDR6, geklokt op 1750 MHz. Tijdens onze stresstest (tien minuten lang de Unigine Valley-benchmark), haalde de RTX 2080 een Core Clock-snelheid van 1965 MHz. Daarbij bleef de kaart lekker met 62 graden.
De Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti is het grote broertje van de 2080 en is de gedoodverfde favoriet om de titel ‘krachtigste videokaart van de wereld’ van de GTX 1080 Ti af te pakken. Met een maximale temperatuur van 76 graden wordt de 2080 Ti duidelijk warmer dan de 2080 en de videochip klokt uiteindelijk minder hoog met 1900 MHz. We zullen zien of die lagere kloksnelheid een probleem vormt, of dat de 4352 Cuda-kernen genoeg zijn om de 2080 voorbij te streven. De RTX 2080 Ti beschikt over een royale 11 GB GDDR6-geheugen, draaiend op 1750 MHz.
Fabrikanten als Asus hebben weinig invloed op de werking van Nvidia’s chip, maar de wijze waarop ze zich onderscheiden is door middel van de koeling. De Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 en 2080 Ti maken beiden van dezelfde koeling gebruik, die licht is verbeterd ten opzichte van de vorige generatie high end Asus-kaarten. De RTX 2080 en RTX 2080 Ti maken gebruik van drie relatief kleine fans, zodat de kaarten met respectievelijk 299 en 305 millimeter aan de lange kant zijn. Qua geluid hebben we geen klachten: het gezoem van de ventilators kwam niet boven de kast- en processorkoeling uit.

De meetmethode

Ter referentie testen we ook een MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G en MSI GeForce GTX Ti 1080 Gaming X 11G. Beide kaarten werden tijdens de stresstest niet warmer dan 71 graden. Alle kaarten testen we in een door Asus aangeleverde pc. Het ROG Maximus X Formula-moederbord is voorzien van een Intel Core i7 8700K, opgevoerd tot een nette 4,8 GHz. 16 GB aan DDR4-geheugen en een Samsung 960 EVO-ssd om de games in op te slaan maken de monster-pc compleet.
Alle geteste games zijn gespeeld op drie resoluties: 1080p, 1440p en 2160p. Indien mogelijk maken we gebruik van de hoogste standaardinstellingen. De uitzondering hierop is Grand Theft Auto 5, die geen presets kent. Bij deze game hebben we alle instellingen handmatig zo hoog mogelijk gezet, met uitzondering van multi sampling anti-aliasing. Op elke resolutie hebben we meerdere keren gemeten. In de grafieken vind je de gemiddelden van alle gemeten gemiddelden en het laagst gemeten minimum terug. Als je met de muis over de staven beweegt, zie je de precieze scores.
De rode balk is 1080p, grijs 1440p en zwart 2160p. De lichtere tint toont de gemiddelde fps, de donkere tint is het laagst gemeten minimum.

Assassin’s Creed: Origins

Assassins’s Creed: Origins laat direct zien waarom de hoog geklokte Core i7 8700K geen overbodige luxe is voor de RTX 2080 (Ti). Het kleine verschil in prestaties tussen 1080p en 1440p suggereert namelijk dat de videokaart uit zijn neus staat te eten, terwijl de processor zich drie slagen in de rondte werkt. Het tweede dat opvalt is dat de goedkopere GTX 1080 Ti net iets beter presteert dan de RTX 2080. Als dit vaker gebeurt, heeft de RTX 2080 een probleem. Op 2160p worden de verschillen tussen de kaarten duidelijk groter. Alleen de RTX 2080 Ti komt dan in de buurt van de magische 60 fps, met een minimum van 58.

Battlefield 1

In tegenstelling tot Assassin’s Creed: Origins beschikt Battlefield 1 niet over een ingebouwde benchmark. Om een representatief beeld te krijgen van hoe de kaarten presteren, hebben we daarom telkens gekozen voor Conquest op Sinai Desert met 64 spelers. Het nadeel van deze methode is dat we geen controle hebben over hoe druk het op het scherm is. De getoonde minima mag je daarom met een korrel zout nemen. De RTX 2080 en 2080 Ti hebben hoe dan ook duidelijk weinig moeite met de WO1-shooter, want zelfs op 2160p halen beide kaarten makkelijk de 60 fps. Ook de GTX 1080 Ti komt netjes mee, al presteert de kaart verhoudingsgewijs minder goed dan in Assassin’s Creed.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5 gaat alweer wat jaren mee, maar dwingt nog steeds menig videokaart op de knieën. Tenminste, als het gaat om 2160p, want op lagere resoluties zijn de verschillen tussen de vier kaarten opvallend klein. Op de hoogste resolutie haalt de Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti net niet de 60 fps als minimum, maar gezien het gemiddelde van 92 fps durven we gerust te stellen dat je zonder problemen GTA 5 op 4K kunt draaien met Nvidia’s nieuwe vlaggenschip.

Ashes of the Singularity

Ashes of the Singularity is nog steeds een oersaaie flop van een strategiegame, maar we nemen de game wel mee in onze vergelijking. De game is namelijk van de grond af aan ontworpen voor DirectX 12 en de gevechten met honderden eenheden, die elk tientallen licht gevende projectielen schieten, zijn uitermate geschikt om processors én videokaarten het vuur aan de schenen te leggen. Met deze games gaat de RTX 2080 opnieuw in de fout en moet de kaart de GTX 1080 Ti voor zich laten. Dit is slag twee. Nog één slag en de duurdere RTX 2080 moet het veld verlaten.

Total War: Warhammer 2

Ai, die derde slag laat niet lang op zich wachten. Het scheelt maar enkele frames per seconde, maar de GTX 1080 Ti is consistent sneller dan de RTX 2080. Zelfs voor de RTX 2080 Ti blijkt Total Warhammer 2 op 2160p een brug te ver. Op 1440p neemt de 2080 Ti duidelijk een voorsprong op zijn voorganger, maar de GTX 1080 Ti haalt daar al een minimum van 68 fps. Voor bezitters van een 1440p-scherm die graag TW:W2 spelen is upgraden dus niet verplicht.

Vermintide 2

De Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 grijpt wanhopig naar het tweede honk, terwijl de scheidsrechter hem van het veld af sleept. “Wacht!”, smeekt de kaart, “Met een andere game presteer ik wél beter dan de GTX 1080 Ti!”. De scheidsrechter schudt het hoofd. Ook met de prima geoptimaliseerde Vermintide 2 huppelt de GTX 1080 Ti de RTX 2080 voorbij. Een slag later rent de 2080 Ti een mooie home run als de enige videokaart die foutloos de 60 fps haalt op 2160p.

Prachtig met een prijskaartje

Na het testen van zes games zien we enkele patronen ontstaan. Allereerst zijn Nvidia’s nieuwe chips overkill voor 1080p. Zelfs op 1440p lopen we meerdere keren tegen de processor aan als flessennek. Ten tweede zien we dat de RTX 2080 Ti de enige kaart is die comfortabel de zestig frames per seconde op 2160p haalt. De derde en meest verrassende les die we kunnen leren uit de resultaten is dat de RTX 2080 regelmatig het onderspit delft tegen de GTX 1080 Ti.
Waarom vergelijken we die arme Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 niet gewoon met de GTX 1080? Dat is toch de directe opvolger? Met die vraag komen we aan bij de olifant in de kamer: de betaalbaarheid van deze nieuwe rekenmonsters. De geteste GTX 1080 Ti van MSI gaat voor 820 euro over de toonbank. De Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 presteert vaak slechter, maar neemt bij veruit de meeste winkels een hap van 1050 euro uit je bankrekening. De prijs-kwaliteitverhouding van de Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti is zo mogelijk nog schever. Zestig frames per seconde op 2160p is prachtig, maar is dat ook ‘1400 euro’-prachtig?
Zoals het er nu voor staat, kunnen we niet anders dan teleurgesteld zijn in de nieuwe generatie videokaarten van Nvidia. Jazeker, de Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti neemt moeiteloos de prestatiekroon over van de GTX 1080 Ti. Maar tegen welke prijs? De RTX 2080 kunnen we moeilijk aanraden als de GTX 1080 Ti regelmatig beter presteert voor een significant lagere prijs. En laten we wel wezen, 800 euro voor de 1080 Ti is dan nog steeds een exorbitant bedrag.
Nu heeft Nvidia natuurlijk nog een tweetal troeven achter de hand: ray tracing en dlss. Omdat deze onderscheidende features nog niet actief zijn, kunnen we geen definitief oordeel vellen. Zodra deze fantastische snufjes daadwerkelijk zijn geïmplementeerd, zullen we uiteraard terugkeren naar de RTX 2080 en 2080 Ti. Tot die tijd mag je deze kaarten rustig links laten liggen.

Beoordeling Asus ROG Strix GeForce RTX 2080

Pluspunten
  • Goede prestaties op 1080p en 1440p (in een vacuüm)
  • Blijft koeler dan de vorige generatie
Minpunten
  • Presteert regelmatig slechter dan de aanzienlijk goedkopere GTX 1080 Ti
  • RTX-features nog niet actief.
Adviesprijs: 1050 euro

CLEVO 6-87-W370S-4271 W370BAT-8  voor Clevo W350ET W350ETQ serie Li-ion 5200mah/76.96Wh 14.8V
YAESU FNB-58  voor YAESU VX-5R VX-7R VX-5E VX-7E VXA-710 Li-ion 1500mAh 7.4V
ASUS C21N1423  voor ASUS F302LJ X302L X302LJ F302U R301LA-FN063H Li-ion 38Wh 7.6V
PA-1650-78 ADP-65GD B laptop adapter voor Asus X550LB-NH52 R33030 N17908EXA1208UH EXA1208EH
CLEVO 6-87-W370S-4271 W370BAT-8  voor Clevo W350ET W350ETQ serie Li-ion 5200mah/76.96Wh 14.8V
BOSE 88796  voor Bose Soundlink Mini 2 Pack Li-ion 2230mAH/17Wh 7.4V

zaterdag 22 september 2018

Nvidia GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti - Sneller, slimmer en mooier

Het was zo’n twee jaar wachten op de nieuwe gamer videokaarten van Nvidia, maar inmiddels hebben ze uitgepakt met hun nieuwe Turing-architectuur en liggen de daarop gebaseerde GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti eindelijk in de schappen. Uiteraard waren wij er als de kippen bij.
Nvidia's GTX 1080 kwam in 2016 op de markt, pas nu is er in de vorm van de Nvidia RTX 2080 een directe opvolger die tegelijkertijd met topmodel RTX 2080 Ti op de markt is gebracht. Twee jaar is een lange tijd tussen twee generaties videokaarten, al valt goed te begrijpen waarom de opvolger van de GTX 10xx (Pascal) serie van Nvidia even op zich liet wachten. De moderne uitdagingen wat betreft het verder reduceren van het productieprocédé spelen daarbij een grote rol, die stonden jarenlang aan de basis van grote sprongen op gebied van prestaties en efficiëntie en die voortgang verloopt overal stug. Intel komt er jaarlijks nog mee weg om een paar procent winst in een nieuwe generatie te verpakken, maar op gebied van graphics zijn sprongen van tientallen procenten de standaard waar ook de gigant Nvidia simpelweg aan dient te voldoen als ze kopers willen overtuigen.
Twee andere argumenten die met aan zekerheid grenzende waarschijnlijkheid een rol spelen zijn minder op techniek gebaseerd. Bijvoorbeeld het gebrek aan serieuze concurrentie van AMD aan de bovenkant van de GPU-markt, want dat concurrentie innovaties stimuleert staat niet ter discussie. Tevens heeft Nvidia overuren gemaakt om Pascal kaarten te produceren tijdens de enorme cryptovaluta boom waarbij de vraag naar videokaarten ongekend was, met weken waarbij er geen videokaart in de winkels te koop was, en leken ze met het grotendeels instorten van die markt opeens met een enorme voorraad aan huidige, sorry vorige, generatie kaarten te zitten die ze niet zo maar wilden dumpen.

Real-time ray tracing

Hoewel er zeker sprake is van een forse toename in pure grafische kracht, daar komen we zo op terug, legt Nvidia met deze generatie de nadruk op twee elementen die onze manier van denken over grafische prestaties doen herzien. Het eerste is Ray tracing, een techniek die Nvidia volledig terecht ‘de holy grail van computer graphics’ noemde, en het tweede is de implementatie van Artificial Intelligence (AI) technieken in consumentenproducten.
Ray tracing is de techniek waarin een beeld wordt gegenereerd door individuele licht stralen te volgen en te simuleren hoe ze reageren op elke aanraking. Dit is een benadering van hoe wij met onze ogen de wereld zien, iets wat extreem veel rekenkracht kost. Met Turing heeft Nvidia een groot aantal nieuwe gespecialiseerde ‘RT cores’ toegevoerd wiens enige taak is om die ray tracing-berekeningen (efficient) uit te voeren.
Hoewel ray tracing an sich niet Nvidia exclusief is, er zitten ray tracing mogelijkheden in zowel de DirectX 12 als de Vulkan API, zijn de RTX-kaarten wel de enige op de markt die in staat zijn om realtime, het sleutelwoord voor games, deze berekeningen uit te voeren. Momenteel is het wachten op developers om deze technieken ook in de praktijk te brengen, maar Nvidia heeft al de nodige grote namen aan boord gehaald zoals de teams achter Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V en Metro Exodus.
In theorie pakt Nvidia daarmee niet alleen de snelste grafische kaarten op de markt, maar zou je met Nvidia RTX-kaarten ook een zichtbaar betere beeldkwaliteit moeten kunnen krijgen. Wel met de stevige kanttekening dat we het dan over door ray tracing ondersteunde effecten zullen spreken, nog niet over een volledig ray-traced beeld; een cruciale nuance. Het grote probleem zit echter in de praktijk, want op dit moment is het nog wachten op de daadwerkelijke ondersteuning in games. We kunnen voorzichtig optimistisch zijn op basis van de enkele ray traced demo die Nvidia ons momenteel weet te bieden, maar er overheerst nog een sterk ‘eerst zien…’ gevoel.

AI ondersteunde graphics

De andere grote klapper is Deep Learning Anti-Aliasing of DLSS, een nieuwe, slimmere manier van anti-aliassing. Iedereen zal bekend zijn met de goede oude MSAA-instelling in games die een grote impact hadden op de beeldkwaliteit maar ook sterk ten koste ging van de prestaties. Latere technieken zoals FXAA en TAA kosten minder kracht, maar lieten nog genoeg te wensen over wat beeldkwaliteit betreft. Nvidia’s DLSS biedt het beste van beide werelden door veel van het AA werk vooraf te laten doen door hun gigantische neurale netwerk, Nvidia is tenslotte een marktleider op gebied van AI.
Ook hier houden we echter een slag om de arm, want ook DLSS is op moment van lancering beperkt tot een handje vol demo’s. Het feit dat tientallen games al hebben toegezegd gebruik te zullen maken van deze techniek maakt het aannemelijk dat het redelijk eenvoudig te implementeren is en dat we spoedig genoeg de voordelen echt kunnen ervaren. De eerste demos zijn an sich ook veelbelovend, maar ook hier zeggen we eerst zien, dan geloven.
Het netwerk van Nvidia test en hertest eindeloos veel beelden van games die DLSS-support willen bieden, en brengen die optimalisaties dan naar jouw computer via de GeForce Experience software. De door AI geoptimaliseerde berekeningen worden dan met behulp van de nieuwe, in de RTX-chips aanwezige Tensor corestoegepast. Het gevolg is de beeldkwaliteit van een hoge resolutie upscale, maar zonder de performance impact van traditionele hoge AA-settings. Kortom: een beter beeld -en- een hogere framerate.

Prestaties

Mooie beloftes dus, maar hoe zit het met de prestaties in de games van nu? Uitgaande van een hoge resolutie zoals 4K, op 1080p is de cpu structureel de bottleneck voor high-end grafische kaarten, is de GeForce RTX 2080 Ti gemiddeld zo’n 30 procent sneller dan de GTX 1080 Ti. Soms wat minder, maar in andere games zien we weer uitschieters richting de 50 procent wat een forse stap is. De RTX 2080 zet grofweg dezelfde toenames neer vergeleken met de GTX 1080, en ook het gat tussen de RTX 2080 en RTX 2080 Ti is gemiddeld zo’n 30 procent waardoor een RTX 2080 grofweg gelijk presteert aan een GTX 1080 Ti, zaken als DLSS even terzijde. Wat specifiekere optimalisaties in de nieuwe cores tonen hier en daar echter wel hun potentie, want in een aantal recente games loopt de RTX 2080 een procent of tien uit, iets wat we in de toekomst meer zullen zien.
De nieuwe RTX-kaarten worden echter flink hoger geprijsd wat de prijs-prestatieverhouding wel erg sterk onder druk zet. Voor gamers op een budget lijken al deze mooie technieken voorlopig dus nog even toekomstmuziek en is het wachten wat de RTX 2070 gaat doen (later dit jaar) of nog lager gepositioneerde modellen. Ook kan het interessant zijn 10-serie kaart op de kop te tikken voor weinig, want met de GTX 1080 Ti hier en daar rond de 650 te vinden klinkt dat als een prima manier om de bredere implementatie van ray tracing en DLSS nog even af te wachten.
De forste toename in de RTX 2080 Ti houdt echter wel in dat de meeste games die we hebben getest op 4K en Ultra settings boven de 60 FPS draaien, wat nu we de eerste snelle 4K G-Sync-schermen op de markt zien erg goed nieuws is voor de welgestelde gamers onder ons.

Conclusie

Dat Nvidia weer een prachtig product neer weet te zetten staat niet ter discussie, en we kijken vol spanning aan naar de ontwikkelingen op gebied van Ray tracking en DLSS, zaken die de koppositie van Nvidia vermoedelijk enkel verder zullen uitbouwen. De Turing GPU’s zetten ongekende prestaties neer, maar met de huidige prijzen lijkt Nvidia zich momenteel enkel op de rijkere gamer te richten. Het feit dat de grote focus features momenteel nog niet worden benut maakt dit echt een early adoption product. Zoek je een nieuwe GPU voor de komende jaren zijn ze absoluut de moeite waard, maar GTX 1080 Ti bezitters zonder een geldboom zullen vermoedelijk de kat nog even uit de ray traced boom kijken.

SAMSUNG T4450E voor Samsung GALAXY Tab 3 8.0 T310 T311 T315 Li-ion 4450MAH/16.91Wh 3.8V
DA-65G19 PSAB-L101A laptop adapter voor 6.5 x 4.4mm LG X-note C500 R410
HP-D3201E0 PS-4321-9HA laptop adapter voor HP 503378-001 508154-001 6000 Pro Elite 8000 MT
6W6M1 0G05V M821J M822J U597G V4NC2 T3500 laptop adapter voor Dell Precision T5500
DELL 268X5 N2DN5voor Dell Vostro V131 V131D serie  li-ion 65Wh 11.1V
HAIER A31-B34voor haier s500 serie medion serie/Drive accu  Li-ion 2334mah 11.1V